Uma explanação seria usar uma tela sensível ao toque que providenciasse sensações como pressão(literal e psicológica), profundidade, atrito, etc.
Essa nova tecnologia tem um grande potencial de ganho de mercado na indústria dos games, visto que, atualmente, as empresas que mais lucram são aquelas que investem nesse ramo( que visa uma maior interatividade com o usuário, como a Nintendo).
A Nintendo, com seu console Nintendo DS, alcançou um recorde de vendas em relação ao PS2 da Sony, justamente por explorar essa interatividade maior com o usuário, então não seria difícil vermos, em pouco tempo, a tecnologia de "Tato Sensível" ser acoplada à video games.

O Tangible-3D, criado pelo engenheiro Shiro Ozawa da NTT Comware Corp. simula essa sensibilidade de 'sentir' algum objeto através de uma luva repleta de sensores. A empresa alega ser possível no futuro, usar a mesma tecnologia pra fazer alunos manusearem virtualmente, à distância(como na sala de aula,por exemplo), peças de museu, peças valiosas, dentre outros objetos.

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